samedi 29 août 2015

Lieux de Plaisirs

L'ambiance des Cités-Monades est très studieuse, chacun remplit ses fonctions du mieux qu'il le peut, chacun informant ses supérieurs des actes manqués, erreurs voire désobéissance de ses voisins afin de bénéficier d'une protection ou d'une promotion, dans cette ambiance paranoïaque, il est normal de vouloir se détendre et profiter un peu de ses quelques heures de repos.

Les Dirigeants et quelques Méritants disposent d'Esclaves (Caste formée de 10% des enfants nés dans la Monade auxquels s'ajoutent les prisonniers de guerre, en cas de conflits ouverts entre Cité-Monades), ils ne sont que des objets et ne disposent pas de plus de droit qu'une chaise et moins qu'un animal, les Esclaves peuvent être vendus, échangés ou tués sur simple décision de leur propriétaire légitime (bien que ce soit un réel manque à gagner!).

Néanmoins tous les Esclaves ne sont pas maltraités, leurs conditions de vie dépendent de leurs propriétaires, chacun entretient ses objets comme il le désire.


Il y a aussi au sein de chaque tour, des lieux de plaisir pour ceux qui ne disposent pas de quoi se satisfaire à la maison, certains sont déclarés et accueillent des Méritants particuliers (performeurs, barmen ou hôtesses) qui travaillent honnêtement mais la plupart sont illégaux, tenus par des Rebelles qui y mènent leurs sinistres affaires (drogues interdites, prostitution, jeux de hasard...).


Les unités Cerbère surveillent étroitement ce marché noir et recueillent de précieuses informations, intervenant pour décapiter les réseaux et mettre hors d'état de nuire de dangereux criminels. En effet, seules sont autorisées les drogues d'état:

- soma (anxiolytique puissant, 1h de montée, 5h d'effet, hébétude stupide),

- glide (euphorisant, liquide, 20' de montée, 30' d'effet, démultiplication des mouvements),
- multispeed (amphétamine, liquide, 15' de montée 2h d'effet, cocaïne fois 10),

- mindblock (déconnecteur non hallucinogène, liquide, 1h de montée, 5h d'effet, électroencéphalogramme plat),
- multiplexer (hallucinogène synesthésique, gaz, 10'' de montée, 5h d'effet),
- jus d'Hellstrom (hallucinogène, cachets orodispersibles, 1h de montée, 8h d'effet, esprit de ruche),
- PR96 (hallucinogène, injectable, 1' de montée, 12h d'effet lors du Premier Contact, variable par la suite, catatonie physique durant l'effet hallucinogène).

Tous les autres produits sont interdits (production, vente, consommation).

Découpage du temps:
Chaque année dure 182 jours, il y a deux sortes d'année, les années Claires et les années Sombres, les années d'Innana et celles d'Ereshkigal.

Les premières commencent par la Fête de la Renaissance, où 48 jours de jeûne précèdent une débauche incroyable de frénésie sexuelle et toxicomananiaque qui dure 8 jours (le chiffre saint d'Innana), les jours qui suivent sont placées sous le signe de la jouissance, du désir débridé. Les journées de travail sont courtes, 9/24, pour permettre à tout un chacun de sortir, de vivre, de trouver de nouveaux compagnons de plaisir.

A l'issue de 125 jours de ce régime (toutes ces durées sont intégrées sur les calendriers de Sumer, les Echelles de Nanna), commence la Fête de la Nuit.
De multiples processions partent de chaque Monade en route vers Kish, la Monade Sombre, chaque processionnaire porte une torche qu'il conviendra d'éteindre devant les murs de la Monade. C'est un immense prestige de faire le pèlerinage, on dit que les pèlerins ne sauraient être recyclés dans l'année.
Les Citoyens qui restent dans les Monades prennent massivement des produits hallucinogènes (PR96 en tête mais aussi du mindblock, du jus et du multiplexer) durant 18 jours.
Alors commencent les Orgies-Du-Monde-D'en-Bas où les femmes des étages inférieurs montent chercher leurs amants des étages plus élevés, c'est la seule période où le viol (d'une femme sur un homme) est autorisé, des bandes de femmes errent et se jettent sur celui ou ceux qui leur aura tapé dans l'œil, seuls les Gardiens de sexe féminin sont exclus de ce rite, il dure 6 jours au terme desquels débutent une période expiatoire où chacun fait son autocritique, les rations nutritives diminuent puis s'arrêtent, le jeûne total va durer 33 jours, il est levé progressivement mais les quantités de nourriture n'égalent jamais celles des années d'Innana. Durant les années Sombres, les seules drogues autorisées sont le soma et l'Hellstrom, les lieux de plaisir sont fermés et chaque Monade se recentre sur elle-même, sur sa productivité, la journée de travail passe à 13h.
Au terme de 125 jours, les Hiérodules d'Innana lancent la Fête de la Renaissance qui ouvre une nouvelle année claire et ainsi de suite...

vendredi 14 août 2015

Les Cités-Monades

Les Cités sont de vastes ensembles urbains qui regroupent plusieurs centaines de millions d'individus (pour mémoire Tokyo compte actuellement 42 millions d'habitants), elles fonctionnent comme de gigantesques êtres vivants, tout y est recyclé, redigéré, réutilisé, les Vidoirs ne sont utilisés qu'en dernier recours. Au sein de chaque Cité, il y a plusieurs Monades, 6 à Sumer, et des Ateliers, 11 à Sumer. Ur abrite pas moins de 89.021.254 Citoyens (Cloaque exclus).


C'est au sein des Ateliers que les Méritants ouvriers usinent des objets qu'ils n'utiliseront jamais, lesquels assembleront ensuite des appareils immenses destinés à construire de nouvelles Monades, de nouveaux Ateliers, envahir d'autres Cités, voire coloniser l'Extérieur. Les travailleurs de ces Ateliers sont souvent logés sur place, dans des quartiers miteux, ils ne regagnent leur Monade que pour la Fête de l'Assouvissement, ce sont souvent des Rétrogradés, espérant bien servir pour obtenir une réduction de peine, il est rare que celle-ci survienne avant leur Recyclage.

Au sein de chaque Monade, les matières premières sont utilisées par les niveaux supérieurs qui transmettent leurs déchets aux niveaux inférieurs et ainsi de suite jusqu'au Cloaque, étages précédant la Machinerie, fondations techniques de chaque cité.

Au-dessus du Cloaque, se trouvent les étages de productions où des Méritants confectionnent des plats dont il ne connaitront jamais que l'odeur et l'aspect, s'y trouvent également les appartements des Méritants: chacun vit, mange et grandit où il travaille. La taille des logements dépend du nombre de personnes qui les occupent et de leur fonction dans la Monade, le luxe des quartiers des Méritants augmentent au fur et à mesure que l'on monte dans les étages et que la qualification s'accroit, les derniers étages des Méritants sont dévolus à des travailleurs hors-pairs.

Les intérieurs des quartiers inférieurs sont sales et nauséabonds, les travailleurs courbent l'échine, chacun effectuant sa tâche en silence. On ne demande rien, car demander c'est remettre en question, c'est déjà désobéir et désobéir c'est le plus sûr moyen de voir les Gardiens s'intéresser à soi. Donc, on se tait et on bosse.

Les casemates des Gardiens font office de tampon entre les étages des Méritants et ceux des Dirigeants, là aussi on travaille et on vit au même endroit, on s'y entraine aussi. Les Vigilants patrouillent ensuite dans les étages inférieurs s'assurant que chacun reste à sa place, les Hoplites demeurent en réserve, intervenant sur ordre des Dirigeants. Les Némésis agissent où bon leur semble, chacune suivant les pistes de ses enquêtes personnelles.

Les étages des Dirigeants sont clinquants de luxe et de volupté du moins c'est ce que l'on imagine dans les étages inférieurs... en réalité, il n'y a quasiment aucune différence avec les autres niveaux, c'est sale, moche et nauséabond car toute la Monade travaille pour assurer l'opulence des dix premiers étages.

Les ascensions sociales sont autorisées mais en pratique on évolue rarement au-delà de sa caste de naissance, à sa mort, le corps est recyclé pour le bien de la Monade tandis que l'esprit rejoint Ereshkigal dans le Monde-D'en-Bas. Mais parfois, un acte particulier, un don ou une situation peut permettre un changement de Caste, il arrive souvent tardivement mais les enfants de l'Elevé profitent du changement et font partie de la nouvelle Caste.

jeudi 13 août 2015

Un Monde de Ténèbre

Anticipation Dark Punk.

Les humains vivent dans des mégalopoles gigantesques autant en surface, en hauteur qu'en profondeur, les limites des Cités-Monades sont des champs de batailles entre les Habitants et les Extérieurs (des entités sauvages qui défendent farouchement leurs territoires).

Les Habitants sont répartis en Castes. Les Dirigeants disposent de tout les pouvoirs politiques, administratifs, financiers et humains.

Les Gardiens les protègent, ils sont divisés en plusieurs catégories (Vigilants, Hoplites et Némésis), toutes réunies au sein des unités Cerbére.

Enfin les Serviteurs (regroupant les Esclaves et les Méritants) produisent services et richesses dont disposeront par la suite les Dirigeants.

Dans les Cités-Monades se dissimulent également des Rebelles qui remettent en question cette organisation en Castes, les unités Cerbère ont été mises en place pour lutter contre leur influence et défendre la société coûte que coûte.

Enfin en bordure de ce système on trouve toutes sortes de créatures anciennes dont l'existence, murmurée dans les contes et le folklore de chaque Cité-Monade, est de plus en plus prégnante dans la société.